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今年春季,在豪掷75亿美元收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media后,微软方面将目光又投向了游戏聊天社区Discord,并试图以超过百亿美元的价格将这家企业收入囊中。虽然伴随着双方谈判的破裂使得这项交易无疾而终,但Discord能够被微软认为价值上百亿美元,也足以证明其所在的领域无疑是一片热土。
既然Discord已经证明了游戏聊天社区大有可为,那么中国版的Discord应该就已经被提上了日程。这不,日前根据相关媒体报道显示,腾讯平台及内容业务事业群(PCG)已经开始内测一款名为“NokNok”的游戏社交产品,其中文名为“闹闹社区”。
据悉,NokNok是一个采用了像素风格完全开放、自由免费、高质量交流的社区平台。其于4月正式立项,并随即开始搭建例如消息发布、bot订阅、图片发送等基础功能,在7月开始进行灰度测试。此外有消息显示,“NokNok”将推出H5和PC版,因此这也意味着其或将会是一个覆盖PC、主机,以及移动端的综合性平台。
从目前曝光的NokNok截屏来看,其在UI设计方面与Discord极为类似,同样也是纵向排布着核心栏目——群聊频道——聊天界面——好友栏四大模块。但这种既可以叫做模仿,也能被称为通过模仿知名产品操作逻辑来降低用户的学习成本,也坐实了腾讯希望NokNok能够成为中国版Discord的意图。
那么Discord到底有何魅力,能够让腾讯也放低身段来模仿呢?其实用Discord联合创始人Jason Citron的话来说,就是“Discord的增长完全是靠口碑推动,而人们之所以喜欢它,是因为满足了他们的真实需求,因为这原本是我们给自己做的功能”。
事实上,Discord是以聊天频道为中心的产品逻辑进行搭建,这样的设计也满足了玩家最为需要的临时性、快进快出,以及相对私密的多人语音交流需要,并且这也与这一个十年MOBA、FPS等契合开黑的游戏类型崛起密不可分。最初,Discord用资源占用更少、通话质量更高、体验更好、操作逻辑更简洁的优势征服了PC用户,再从相对核心的PC玩家延伸到了主机玩家和手游玩家。
当然,契合时代的发展以及技术优势,并不是Discord最大的成功秘笈。Discord的魅力就在于支持大量用户同时在线交流,并以游戏为基础逐步形成多元化的兴趣社区。其实满足用户的语音交流的需求,在Discord前并不是没有其他产品做到过,例如Skype和Teamspeak都曾被玩家使用,但Discord能够压倒它们的,则是因为不仅提供了群聊这一基础功能,还带来了例如游戏资讯、游戏攻略,乃至兴趣社区在内的功能。
并且Discord最大的亮点,在于打破了不同游戏之间的次元壁。通过游戏内的社交功能形成社交关系,往往都仅停留于某一款游戏之内,更进一步的则是将社交关系迁移到例如微信和QQ这样传统的社交软件上,但也就仅限于此了。
通常,以《英雄联盟》为纽带的群聊会很少讨论《CS:GO》、以《魔兽世界》为核心的群里,也基本上不会讨论《塞尔达传说》。而在Discord里,既有贝塞斯达的官方频道,也有TAPTAP的频道,还有《原神》的频道,所以换句话来说,其一口气解决了传统社交平台无法满足游戏玩家需求,以及游戏内社交模块形成的社交关系难以延伸到其他游戏,这两大痛点。
所以这也使得Discord不仅能为玩家提供一个交流的平台,还能提供组织能力,更具备一定的工具属性,相当于是YY+游戏论坛+游戏类微信/QQ群这三大不同类别产品的集合体。而在国内市场,则并不存在一款可以与Discord对位的产品。如今在国内市场,YY只能提供语音聊天功能,贴吧已经江河日下、一众BBS则空有社区而无社交,甚至为玩家提供开黑平台的产品也更是少之又少。
因此腾讯作为全球第一大游戏厂商,在有着海量游戏产品,以及应用宝、微信/QQ游戏中心这些发行渠道的情况下,所面临的问题就是其所面对的玩家群体是分散的,他们或出现在微信、或活跃于QQ、或是类似于掌盟这种仅针对特定游戏的APP中。当然了,如果没有受到版号审批的影响,进而导致渠道走向衰退出现,腾讯方面其实并不需要NokNok。但问题在于随着传统渠道影响力大幅下降,以及TAPTAP和厂商自建宣传阵地逐步兴起后,腾讯此前推广游戏的“三板斧”开始变钝了。
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